home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / vermone_ii.doc < prev    next >
Text File  |  1978-05-11  |  11KB  |  409 lines

  1.  
  2.  
  3.                                    /\    /\
  4.                                   /  \  /  \
  5.             ____________________ /    \/    \ ____________________
  6.             \___________________\\          //___________________/
  7.                            ___  \\\        ///         _
  8.                 /`'\   /> <_ _>  \\\      ///  /\/\   /­\   /\/>
  9.                </¯¯\> </   </     \\\    ///  </\/\> </¯\> </\/
  10.                                    \\\  ///
  11.                                     \\\///
  12.                                      \\//
  13.                                       \/
  14.  
  15.                                .-------------.
  16.                                |  VERMONE 2  |
  17.                                |             |
  18.                                | release 1.1 |
  19.                                |             |
  20.                                |-------------|
  21.                                |  29/04/1997 |
  22.                                `-------------'
  23.  
  24.                           COPYRIGHT © 1995 HIT MAN
  25.  
  26.                                    FREEWARE
  27.  
  28.  
  29.  
  30. DISCLAIMER
  31. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  32. VERMONE 2  has  proven  to  be  stable in everyday use.  The author  is not
  33. responsible  for any loss of data, damages to software or hardware that may
  34. result  directly  or  indirectly  from the use of this program.  The author
  35. reserves the right to make changes to the software or documentation without
  36. notice.
  37.  
  38. Luca Ciccotelli
  39. contrada Collesecco 37
  40. 66010 Tollo (CH)
  41. Italy
  42.  
  43.  
  44.  
  45. WHAT IS THIS THING?
  46. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  47. The ancient worm game but it has...
  48.  
  49.     32 colors screens
  50.     33 levels
  51.     Superb SFX
  52.     Work even on 1.3 Amigas
  53.     Hi-score saving
  54.  
  55. and much important
  56.  
  57.     An useful level editor, so you can create up to 100 custom levels!
  58.     You can use your custom SFX
  59.  
  60.  
  61.  
  62. KEYS IN GAME
  63. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  64. Cursor keys/Joystick to change menus
  65. Left Alt/Fire to select a menu
  66. P key to pause
  67. Esc key to quit the game (only while you are playing)
  68.  
  69. Keys in game are (if keyboard mode is active):
  70.   to move the worm use Cursor Keys
  71.   to press fire use Left Alt
  72.  
  73.  
  74.  
  75. SWITCHES
  76. ¯¯¯¯¯¯¯¯
  77. MAIN MENU
  78.  
  79. .->START        to play the game
  80. |
  81. |->OPTIONS      to choose your best configuration, and in particular
  82. |  |
  83. |  |->ORIGINAL/CUSTOM LEVELS   to choose original or custom levels
  84. |  |
  85. |  |->ORIGINAL/CUSTOM SFX      to choose original or custom sfx
  86. |  |
  87. |  |->JOYSTICK/KEYBOARD   to choose the type of control (joystick/keyboard)
  88. |  |
  89. |  `->MAIN MENU           to came back to MAIN MENU
  90. |
  91. |->HIGH SCORE   to view the high-scores screen
  92. |
  93. |->ABOUT        some infos about the authors and the game
  94. |
  95. `->QUIT         guess what?
  96.  
  97.  
  98.  
  99. HOW USE YOUR OWN SFX
  100. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  101. Easy, copy your samples (in IFF format) into directory "CustomSFX", where
  102.  
  103.     00.sfx
  104.     01.sfx
  105.     02.sfx
  106. will be the "dead" sounds (when the worm collides with itself, there are no
  107. more lifes etc.)
  108.  
  109.     03.sfx
  110.     04.sfx
  111.     05.sfx
  112. will be the "win" sounds (when you finish a level)
  113.  
  114.     06.sfx
  115.     07.sfx
  116.     08.sfx
  117. will be the "eat" sounds (when the worm eats a fruit)
  118.  
  119.     09.sfx
  120. will be the "Press Fire" sound
  121.  
  122. NOTE! YOU CAN CHANGE ONLY THE CUSTOM SFX, NOT THE ORIGINAL SFX AND NOT EVEN
  123. THE MAIN MENU MUSIC ETC
  124.  
  125.  
  126.  
  127. IMPORTANT
  128. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  129. - You can hear the main menu music only if you have enough CHIP memory (and
  130. kickstart 2.0 or higher).
  131.  
  132. - Who  wants  to  create  the  own  leves,  it's  better  that  read  the
  133. LevelEditor.doc
  134.  
  135. - Only  if you press the QUIT option from the MAIN MENU, the game save the
  136. high-score
  137.  
  138.  
  139.  
  140. SYSTEM REQUIREMENTS
  141. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  142.     Any Amiga with at least 512K of CHIP and 512K of FAST (the minimum
  143.     requirement is about 390 Kbytes of CHIP RAM and 270 Kbytes of FAST RAM)
  144.     and kickstart 1.2 or higher
  145.     DiskFont.library
  146.     IconX, Execute and Assign commands
  147.  
  148.  
  149.  
  150. HOW TO INSTALL
  151. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  152.     Double-click on the icon named "Vermone2_Install"
  153.  
  154.  
  155.  
  156. LIST OF FILES
  157. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  158.     VERMONE 2 must be distributed with all the following files:
  159.  
  160.     HighScore.V2
  161.     Vermone2.exe               (Main program)
  162.     Vermone2
  163.     Vermone2.info
  164.     LevelEditor.exe            (The level editor. See his DOC)
  165.     LevelEditor
  166.     LevelEditor.info
  167.     Vermone2_Installer         (Installer)
  168.     Vermone2_Installer.info
  169.     CustomLevels
  170.         Liv.aut
  171.         Liv00
  172.         Liv01
  173.         Liv..
  174.         Liv32
  175.     CustomSFX
  176.         00.sfx
  177.         01.sfx
  178.         ...sfx
  179.         09.sfx
  180.     DOCS/                      (Documents)
  181.         Vermone2.doc
  182.         Vermone2.doc.info
  183.         LevelEditor.doc
  184.         LevelEditor.doc.info
  185.     GFX/                       (Game graphic)
  186.         Dest.icon
  187.         PezziVermi
  188.         Title
  189.         Vermone.font
  190.         Vermone/
  191.             8
  192.     Icons/                     (MagicWB icons)
  193.         LevelEditor.info
  194.         Vermone2.info
  195.     LEGFX/                     (Level editor graphic)
  196.         PezziEditor
  197.     Music/                     (MainMenu music)
  198.         MemuMusic
  199.     OriginalLevels/
  200.         Liv.aut
  201.         Liv00
  202.         Liv01
  203.         Liv..
  204.         Liv32
  205.     OriginalSfx/
  206.         00.sfx
  207.         01.sfx
  208.         ...sfx
  209.         09.sfx
  210.  
  211.  
  212.  
  213. VERMONE ' HISTORY
  214. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  215.     1.0     Date: ????
  216.  
  217.             First version, into THE CHARTS PREFERENCES (TCP or VOTING TOOL)
  218.  
  219. VERMONE 2' HISTORY
  220. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  221.     1.0     Date: 28/10/1996
  222.  
  223.             Best graphic, best music, best control....
  224.             Possibility to load custom levels and sfx
  225.  
  226. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  227.     1.0b    Date: 29/12/1996
  228.  
  229.             Now the game doesn't crash with only 512K of CHIP MEM
  230.  
  231. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  232.     1.1     Date: 29/04/1997
  233.  
  234.             Minor updates
  235.  
  236. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  237.  
  238.  
  239.  
  240. DiskFont.library,  IconX, Assign and Execute commands are (C) by Commodore,
  241. therefore I am not allowed to spread this files in VERMONE 2 package
  242.  
  243. MagicWB is (C) by Martin Huttenloher
  244.  
  245.  
  246.  
  247. MUSICIANS SEARCHING
  248. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  249. I'm  searching  musicians  for  simply  projects (little games, music disk,
  250. etc.).   Concerns  me  every type of ProTracker modules, especially modules
  251. with  only  two/three voices (especially two) for games.  Each modules used
  252. in  my  projects, will have the author's name in the credits obviously, and
  253. for those who want, their home/e-mail address and a short message
  254.  
  255.  
  256.  
  257. Thanks to:
  258.  
  259.     M.A.S.E., POSDNUOS AND ALL THE SPOOKY FELLOWS
  260.  
  261.  
  262.  
  263. In future : HIT PUZZLE, SECOND TO NONE (?) and other special things...
  264.  
  265.  
  266. Ciao ciao!
  267.  
  268.                                    /\    /\
  269.                                   /  \  /  \
  270.             ____________________ /    \/    \ ____________________
  271.             \___________________\\          //___________________/
  272.                            ___  \\\        ///         _
  273.                 /`'\   /> <_ _>  \\\      ///  /\/\   /­\   /\/>
  274.                </¯¯\> </   </     \\\    ///  </\/\> </¯\> </\/
  275.                                    \\\  ///
  276.                                     \\\///
  277.                                      \\//
  278.                                       \/
  279.  
  280.                           .------------------------.
  281.                           | VERMONE 2 LEVEL EDITOR |
  282.                           |                        |
  283.                           |       release 1.0      |
  284.                           |                        |
  285.                           |------------------------|
  286.                           |       20/10/1996       |
  287.                           `------------------------'
  288.  
  289.                            COPYRIGHT © 1995 HIT MAN
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296. DISCLAIMER
  297. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  298. VERMONE 2 LEVEL EDITOR has proven to be stable in everyday use.  The author
  299. is  not  responsible  for any loss of data, damages to software or hardware
  300. that  may  result directly or indirectly from the use of this program.  The
  301. author  reserves the right to make changes to the software or documentation
  302. without notice.
  303.  
  304.  
  305.  
  306. WHAT IS THIS THING?
  307. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  308. VERMONE 2 LEVEL EDITOR  is a simply  and easy to use  tool,  that allows to
  309. create  up  to  100  custom  levels to use with VERMONE 2.  To draw a block
  310. (where  the  worm doesn't pass), select the upper right gadget with a brown
  311. square  and press the left mouse button to draw on the screen.  To delete a
  312. block,  simply  click  again on a block.  To put a fruit on the screen (max
  313. 127),  select  the  upper right gadget with a red circle, to delete, simply
  314. click  again  on a fruit.  On the upper left of the screen, there are:  the
  315. level  which  you  are making (example File:Liv05) and the fruits which you
  316. have  put  (every  level  must  have at least a fruit to be saved).  On the
  317. second  line,  there are the arrows to change the level, and if this one is
  318. been  saved,  there  will  be  the phrase "SAVED", otherwise every time you
  319. change  something  on the level, there will be the phrase "NOT SAVED".  The
  320. saved levels are into directory "CustomLevels"
  321.  
  322. THE MENU OPTIONS:
  323.  
  324. NEW    (A. W)      to create a new level, if there was a saved level on
  325.                    disk it will be deleted
  326.  
  327. RELOAD (A. L)      if you make a change on the screen which you don't like
  328.                    you can load again the level from disk
  329.  
  330. SAVE LEVEL (A. S)  save the current level (only if there is at least a
  331.                    fruit)
  332.  
  333. SAVE ALL LEVELS (A. A)  save all levels (only if there is at least a fruit
  334.                         in every level)
  335.  
  336. SAVE NAME OF AUTHOR (A. N)  save the author name of the levels, it will be
  337.                             shown in the VERMONE 2 main menu (if you select
  338.                             the custom levels)
  339.  
  340. GOTO (A. G)    to select fastest a level
  341.  
  342. COPY (A. C)    to copy the current level onto another level (the second
  343.                level will be asked after that you select this option)
  344.  
  345. EXCHANGE (A. E)  to exchange the current level with another level (the
  346.                  second level will be asked after that you select this
  347.                  option)
  348.  
  349. SHIFT (A. H)   shift the current and the subsequent levels of a position to
  350.                create a new level
  351.  
  352. SHOW BACKGROUND (A. B)  to show the background of the level
  353.  
  354.  
  355. ABOUT (A. ?)   some infos...
  356.  
  357.  
  358. QUIT (A. Q)    bye bye...
  359.  
  360.  
  361.  
  362. IMPORTANT
  363. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  364. Remember, only if you use the NEW or SAVE option, you delete an old level
  365.  
  366.  
  367.  
  368. PERSONAL NOTES
  369. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  370. Sorry for my very poor english, but I think that this Editor is very easy
  371. to use
  372.  
  373.  
  374.  
  375. SYSTEM REQUIREMENTS
  376. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  377.     Any Amiga with some memory and kickstart 1.2 or higher
  378.     DiskFont.library
  379.     IconX and Execute commands
  380.  
  381.  
  382. BUGS
  383. ¯¯¯¯
  384. ??? It's only the first version...
  385.  
  386. I've tested it on:
  387.  
  388.     A500    OS 1.3   68000  7Mhz               512K of Chip +  512K of Fast
  389.     A500    OS 1.3   68000  7Mhz               512K of Chip + 1.5Mb of Fast
  390.     A500    OS 2.0   68000  7Mhz               512K of Chip +   1Mb of Fast
  391.     A1200   OS 3.0   68020 14Mhz                2Mb of Chip
  392.     A1200   OS 3.0   68020 28Mhz                2Mb of Chip +   4Mb of Fast
  393.     A1200   OS 3.0   68030 50Mhz + 68882 50Mhz  2Mb of Chip +   4Mb of Fast
  394.  
  395.  
  396.  
  397. DiskFont.library, IconX and Execute commands are (C) by Commodore therefore
  398. I am not allowed to spread this files in the VERMONE 2 package
  399.  
  400.  
  401.  
  402. Luca Ciccotelli
  403. contrada Collesecco 37
  404. 66010 Tollo (CH)
  405. Italy
  406.  
  407.  
  408. Auf wiedersehen!
  409.